|
Evne beskrivelser Binde Alle har evnen binde, når man binder folk til Live, må man ikke bruge rigtige knob og knuder, man binder i stedet et blødt reb eller snor løst om hænderne på dem og siger hvad man har i evnen binde, evnetallet er lig med din INT. Bryde bånd Alle kan forsøge at bryde de bånd man er bundet med, hvis din STY. Er højere end din tilfangetagers bindeevne (hans INT.) så flår du knuden fra hinanden Bære person Med denne evne kan du teknikken til at bære en anden person, selvom du ikke er stærk nok, du kan ikke bevæge dig hurtigere en langsom gang. Til live rollespil vises dette ved at du holder armen om den du vil bære. Denne evne får du gratis hvis du starter spillet med STY 3. Ekstra Kropspoint. Denne evne kan kun vælges en gang for hver kropsdel, og giver 1 ekstra KP. Altid i denne rækkefølge: Torso, højre arm, venstre arm, højre ben, venstre ben. Når du har taget Ekstra kropspoint til alle kropsdele, beregnes din FYS som om den er steget med 1. Dette påvirker dine grund mana. Ekstra Mana Hver gang denne evne vælges får du din FYS+INT ekstra i Mana, der er ingen grænse for hvor mange gange du kan tage denne evne Ekstra Styrke Hver gang du vælger denne evne stiger din Styrke med 1, til Max. 4. (evnen kan max. Tages 4 gange) når du har Styrke 3 får du evnen Bære person gratis. Ekstra Intelligens Hver gang du vælger denne evne stiger din Intelligens med 1, til Max. 4. (evnen kan max. Tages 4 gange) husk at når din intelligens stiger, så stiger dine grund mana også. Gift · Ejeren af denne evne kan lave en portion gift hver dag, han kan finde urterne han skal bruge efter en kort søgen i en mørk skov. · Giften kan enten bruges på et våben eller puttes i mad eller drikke. Han får et rødt bånd og en pakke salt udleveret ved spilstart. · Hvis den bruges på et våben, bindes båndet om våbnet. Første angreb der rammer giver 1 KP. ekstra i skade og båndet fjernes straks. · Hvis mad skal forgiftes kommes salten i ET glas eller EN portion mad. Aldrig i en kande eller en gryde. Hvis denne evne vælges flere gange får man flere portioner gift ved spilstart. Læse og skrive Folk der har 0 i INT kan lære at læse og skrive fra en kyndig person. Denne evne får du gratis hvis du starter spillet med INT 2. (alle breve skrevet til live rollespil er skrevet med disse runer TILLYKKE DU KAN LÆSE RUNER Læse og skrive magiske runer Folk der har 2 i INT kan lære at læse og skrive magiske runer af en kyndig magibruger Minedrift Karakteren ved i hvilke områder det er mere sandsynligt at finde metaller, og kan smelte metalmalm til rent jern eller sølv med grad 1 kan du finde jernmalm. Med grad 2 kan du finde Sølv. Evnen fungerer ved at du finder en sten på størrelse med dit eget hoved eller større som du så bærer tilbage til din base og bruger 5 minutter på at slå på dem med en hammer, derefter har du jernmal der er rent nok til at du kan reparere 5 våben eller smede nye (se smede evnen for at se hvor meget du skal bruge). Hvis du har grad to får du at vide hvilket område der er gemt sølvmalm, som er sten spraymalet sølv, de kan byttes til 2-3 sølvstykker hos en spilmester eller til tider kroen, du kan også bruge de rene sølvklumper til at handle med. Mod Denne evner gør ejeren immun over for formularen frygt, orker immune overfor frygten for magisk ild. Og trolde over for normal ild, de er dog stadigt bange for magisk ild. Modgift En person med evnen modgift kan ophæve den ekstra skade gjort med gift, så længe skaden ikke er ”ældre” end 10 minutter. Det kan bringe et offer tilbage fra ”død” tilstand Nævekamp · Hvis hverken du eller din modstander har våben fremme kan i slås med nævekamp i stedet. Det udføres med stuntkamp hvor man i løbet af kampen afslører sit nævekampstal for modstanderen. · Den med det højeste tal vinder, efter en kort kamp. Din nævekamp er lig med din STY. · Man tager ikke skade af nævekamp men man besvimer i 5 minutter. Imens du er bevidstløs kan din modstander dræbe dig hvis han vil det. · En trold kan ikke lave nævekamp da hans klo besatte hænder tæller som våben og giver skade. · Til bordrollespil giver nævekamp ½ i skade Smede Med denne evne kan du smede nye våben eller reparere et våben der er gået helt i stykker fordi det ikke er blevet repareret i lang tid.
For at smede våben skal du bruge jern, du kan sælge dine våben offgame til en spilmester så du slipper for at tage rigtige våben med og sælge dem til spillerne.
Snigangreb: Snigangreb kan kun bruges hvis du ikke er blevet opdaget af dit offer og det kan ikke bruges på ofre der allerede er i kamp.
· Hvis nakken er ubeskyttet tæller rustning ikke. · Hvis et snigangreb udføres med en kort kølle (max. 25cm.)kaldes det ”bonk” og offeret såres ikke men falder bevidstløs omkuld. · Man kan ikke bonke en person med hjelm på. Man må ikke drøne en kniv over struben, - det er meget ubehageligt · Denne evne kan tages 2 gange, i så fald giver du 2 ekstra KP i skade (dvs. 1 for en normal daggert plus 2 = 3 i skade,) Det er en god idé at hviske til dit offer F.eks. (snigmord, 2 i skade) Reparere våben og rustning · Når du er død i kamp, er din rustning så skadet at den skal repareres, almindelige skader forventes en kriger selv at kunne ordne. En smed skal bruge omkring 2 min. på at ordne en ødelagt rustning per ekstra KP. Den giver. · Jernvåben skal slibes og rettes efter kamp og anden brug, det tager ikke mere end et par minutter hver gang. Men de nyere stålvåben skal kun meget sjældent efterses. Skarpskytte En person der rammes i Torso (selve kroppen) uden at han har set, dvs. Opdaget bueskytten, mister alle KP i Torso og falder til jorden. Bueskytten skal sigte på offeret i mindst 30 sekunder evnen kan derfor ikke bruges mod ofre i kamp. To våben Uden denne evne kan man ikke bruge mere end et våben ad gangen, med evnen kan du have et almindeligt ethåndsvåben i den ene hånd, og et lille våben, som en daggert eller et kortsværd i den anden. Det er et krav at du inden du bruger denne evne, er blevet testet i kamp af en spilmester. Åbne låse · En tyv kan åbne kister, porte og døre med en lås på. En lås laves af metal eller træ, så den ligner en rigtig hængelås. Låse er meget dyre at lave og kan købes hos en smed med smede jernvåben grad 2. Andre der vil åbne en lås må finde nøglen eller bruge en stor hammer og larme højt i 5 minutter |