MagiGenerelt om Magi ● Ceremonier som alle magibrugere kan lære, som giver ekstra midlertidige mana. ● Præstemagi - Småmagi, som er svag men normalt brugbar, præsteformularer kan ikke koste mere end 3 mana. Det er muligt at kaste præstemagi i rustninger der giver 1KP. Ekstra, men ikke i tungere rustning. ●Troldmandsmagi – mirakler, som er stærkere og ofte kamprelateret, troldmands formularer koster op til 10 mana ● Ritual magi – den ældste magi, er ældgamle stærke formularer, de kastes kun efter lang tids forberedelse og ofte i samarbejde mellem flere troldmænd. De er ikke tilgængelige som normal magi. Højpræster i templer, eller ærkemagere kan som regel en eller to ritualer. Disse vil ofte udføre dem for penge, men sjældent lære dem fra sig, Specielt præster er modvillige og mener ofte det er deres guds mirakler og ikke normal magi. Hele eventyr kan handle om jagten på en støvet skriftrulle med et ritual på. Ritualer er beskrevet i Spilmesteren afdeling. Om magi og Mana En troldmand, præst, Vogter eller paladin kaster formularer ved at trække fra sin egen livsstyrke Dette kaldes ”Mana”, hver formular har en pris i Mana point. Han besvimer når han har brugt nok Mana point til at nå nul point, hvis han vælger at bruge en formular der koster nok til at bringe ham på minus mana, kaldes det selvmordsmagi, formularen virker, men magibrugeren kan ikke reddes med helbredelse. En karakter starter med FYS+INT i Mana. Det er så muligt at skaffe flere mana ved ceremonier, ved erfaring og ved sjældne magiske ting. Formularer og hvordan de virker En karakter starter med et bestemt antal formularer, som man vælger sammen med en spilmester. Disse formularer skal skrive ind i magibog som ud over at være notat bog og en praktisk måde at huske bla. Riter også er dit bevis på at du har fået lov til at bruge de formularer som du kaster. Man kan lære flere ved at gå på eventyr eller lære fra store mestre eller ypperstepræster, du kan også lære fra andres magibøger. Du kan aldrig lære mere end en formular om dagen. Du lærer også en ny formular når du køber evnen ”Ekstra mana”. Når en formular først er lært kan den ikke mistes igen. Man kan ikke lære en formular der koster flere mana point end man har, så må man vælge en anden. Eksempel på en troldmands start formularer:
Kastemåder En formular kan kastes på tre måder Nær (pris x1) effekten rammer et offer der skal røres Lang (pris x2) effekten rammer et offer op til 50 meter væk der enten skal peges på eller rammes med formularens komponenter Bred (pris x3) effekten rammer op til 4 ofre, Der skal rammes af formularens komponenter eller røres efter tur.
Ceremonier Mana tjent gennem ceremonier holder indtil brugt, dvs. at du ikke starter med dem igen ved næste spilstart, hvis du har brugt de ekstra du samlede. Et væsen der ofres og genoplives får ikke nye mana tilbage før midnat. En magibruger kan maksimalt optjene 10 gange sin basis mana (INT+FYS + evt. Ekstra mana fra evner) Ofring Ofres en magiske genstand forsvinder den og giver sin fulde mana mængde til magibrugeren med det samme. Ofres et levende væsen dør det og giver sin mana x2. Det er kun onde personer der bruger ofring på levende væsner. Det tager den magiske genstands mana/10 minutter at ofre den, dog mindst 5 minutter. Alle bør have sin personlige rite til ofring. Delvist dræn Virker kun på magiske ting, og udødelige væsner såsom dæmoner og engle. Genstanden ligges i et specielt pentagram og leverer en fast strøm af mana til ejeren. Dette er specielt ofte brugt af troldmænd der alligevel indsamler magiske genstande til deres studier. Så længe genstanden ligger uforstyrret, modtager ”ejeren” 1/10 af de mana der blev brugt på at lave den hver dag. Genstanden skades ikke af dette. spørg spilmesteren hvor mange mana en genstand har Binding Bruges af Troldmænd til både lærlinge og Vogtere. En troldmand kan vælge hvor mange af ”offerets” mana han vil trække, dvs. at hvis en læremester mangler mana kan han trække lidt ekstra fra sin lærling eller Vogter (husk blot at en Vogter er ikke meget værd uden sin mana) En troldmand kan kun være bundet til to ad gangen. Kan ikke bruges imod offerets vilje. Dåb Når en præst er overbevist om at han har undervist en person tilstrækkeligt i sin guds lære, kan han døbe ham, sålænge personen ikke er længre væk end 10 km. Og bærer symbolet for sin gud modtager præsten der døbte ham, halvdelen af han mana. De fleste troldmænd og præster vælger at undgå dåbsceremonien på sig selv, men kan stadigt være tro følgere af deres valgte gud. Fokusering Denne ceremoni giver ikke ekstra mana, men tillader brugeren at indvie en enkelt genstand ikke længre end 170 cm. For eksempel en vandrestav, en kort tryllestav, eller et våben, oftest et sværd. Dette er den eneste ceremoni en vogter eller en paladin starter i spil med. Den indviede genstand kan bruges til at kaste formularer i nær, men istedet for at røre ofret med hånden, kan brugeren røre offeret med den indviede genstand. Hvis formularen kastes i kamp må brugeren kun bevæge sig med halvt gå tempo, men dette kan stadigt resultere i imponerende effekter, for eksempel et flammende sværd (fokuseret sværd med skade, ild i nær. Også kaldet ildhånd)
|