|
Kriger, Ridder, Soldat |
 |
|
Fordele:
+1 STY, +1 FYS
Ulemper:
- 1
INT
|
|
Krigeren er efter bønder og håndværkere det mest
normale job og udfylder mange forskellige områder,
alt fra fine riddere til landevejsrøvere og
udsmidere på kroer. |
|
Paladin, Vogter |
 |
|
Fordele:
+1 STY
Ulemper:
Evner:
1 formular inden for sin klasse, og fokuserings ceremonien. Alle våben, skjold, let rustning. |
|
En
paladin er en hellig ridder, udvalgt for sit mod og
store evner. Det tager ofte lang tid at lære nok til
at mestre magi og våbenkamp samtidigt.
En
kraftvogter eller Vogter er en kriger der dedikerer
sig fuldt ud som beskytter for en bestemt troldmand,
kun fra ham kan han lære ny magi.
Fælles for dem begge er at de kun kan lære mindre
magi dvs. formularer der koster maksimum 3 mana, og
det skal være formularer som deres mester selv kan,
Deres første formular er altid den formular deres
mester startede med (Helbrede for paladiner, og Lys
for kraftvogtere) |
|
Tyv
eller Snigmorder |
 |
|
Fordele:
-
Ulemper: -
Evner:
snigangreb, Åbne låse, giftkundskab
|
|
Alt
fra lommetyven der maskerer sig som byens et-armede
tigger til den listige hofsnog eller den grusomme
sortklædte snigmorder, falder under denne
profession. Deres styrke ligger i hurtighed,
smidighed og list, ikke i kamp. |
|
Bueskytte, Jæger |
 |
|
Fordele:
+1 STY
Ulemper:
- 1
INT
Evner:
skarpskytte |
|
De fleste Større hære har delinger af
langbueskytter, landsbyer kan være afhængige af det
kød deres jægere bringer hjem. |
|
Troldmand, Højpræst |
 |
|
Fordele:
+1 INT
Ulemper:
-1
STY, -1 FYS
Evner:
4 formularer, Starter med delvist dræn ceremonien
kan vælge ofring, fokusering eller binding. |
|
En troldmand har adgang til stærkere formularer en
præst eller lærling. Han har løst de svære
hemmeligheder der tillader Bla. Kampmagi. Den megen
studeren har dog svækket hans krop så han ofte er
yderst dårlig til at slås. Hans første formular er
altid Lys, En troldmand kan ikke lære Helbrede.
En Højpræst er en person der i tidlig alder har
modtaget stor opmærksomhed fra sin kirke, har fået
specialundervisning og ofte er velsignet af sin gud
personligt. Ligesom en almindelig præst er, er en
Højpræsts første formular altid Helbrede |
|
|
Præst, Druide,
Shaman |
 |
|
Fordele:
+1 UDS
Ulemper:
Evner:
Helbrede og 2 andre formularer der koster under 4
mana, Starter med Dåb ceremonien kan vælge
ofring, fokusering eller delvist dræn.
En præst der endnu ikke har 2 i INT. kan dog
alligevel kaste Helbrede, som er den første formular
alle præster lærer |
|
En præst er sit folks åndelige leder og vejleder, de
er ofte involveret i lokal politik og virker som
fredsmæglere. De er healere og beskyttere oftere end
krigens folk. En Præst tilbeder og får sine kræfter
fra en gud, en druide tilbeder naturen og moder
jord, en Shaman henter sin kræft fra ånderne og
forfædrene. |
|
Bonde |
 |
|
Fordele:
+1 i nævekamp, Afgrøder - vil hvis, han har marker
eller husdyr, tjene omkring 3 sølv om dagen |
|
De er ikke specielt egnede til kamp og overlader det
klogt nok også til andre, til gengæld starter de
spillet med et fast job og indtægt. De er vigtige
for et samfund der ikke kan fungere uden mad, tøj,
reparering af rustninger og våben. De starter med
flere penge end nogen anden klasse, men tjener
selvfølgeligt ikke flere hvis de ikke udfører deres
job |
|
Handlende, Barde |
|
|
Fordele:
+1 i nævekamp, Læse og skrive |
|
Fælles for disse to professioner er at de ud over
deres varer eller musik også handler med
informationer, deres rejser og kontakt med folk gør
at de hører om ting der dårligt er sket endnu.
Samtidigt har folk brug for deres tjenester og de er
velkomne i de fleste hjem. |
|
Helbreder |
|
|
Fordele:
Helbredende lejr (ligesom en halvlang), Modgift |
|
Helbredere, lever stille liv enten for sig selv
eller i byerne. Deres hjem er rolige oaser hvor man
kan finde hvile, healende urter og god mad.
En helbreder kan hvis han rejser med en gruppe
soldater eller lignende oprette et område der virker
som en midlertidig lejr, så hans folk kan helbredes
der uden at skulle rejse hele vejen hjem, de kan do
aldrig komme sig så hurtigt at de F.eks. kan vende
tilbage til den kamp de blev skadet i. Det er ikke
usædvanligt for erfarne helbredere at lære
præstemagi og formularen Helbrede, Næsten alle
tilbeder Fredens gud Riliem |
|
Smed |
|
|
Fordele:
Reparere våben og rustning, Mine 1, +1 i nævekamp.
|
|
En af de vigtigste enkelt personer i et samfund er
smeden, ingen kan klare sig uden hans værktøj og
våben, han laver simple ting som at lave søm, sko
heste. Han laver låse og hængsler til døre og han
reparerer alt som går i stykker.
For en hær er han mere vigtig da det er ham der
sliber våben og lapper rustninger. Desuden kan han
finde metal i naturen og lave udstyr af det. |
|